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揭秘韩国游戏市场的一些有价值数据

发布时间:2019-07-13 03:03:27 编辑:笔名

揭秘韩国游戏市场的一些有价值数据

揭秘韩国游戏市场的一些有价值数据 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 揭秘韩国游戏市场的一些有价值数据 揭秘韩国游戏市场的一些有价值数据 Posted on 2014年4月4日 by stanper in 游戏动漫 几个月前,韩国创意内容署发表了韩国游戏市场的一个重量级报告。该段的总市值超过91.6亿美元。游戏的收入超过了7亿五千4百万美元。韩国的游戏市场总体增长比2011年多了33.8% 。游戏在韩国的主要供应商是中国(38.2%)和日本(27.4%)。许多美国和欧洲的公司都盯上了这块市场。xsolla跟乌克兰的工作室Absolutist和俄罗斯公司Zenna Apps进行了探讨, 发现了在韩国游戏内容的主要特点。韩国游戏市场趋势()电脑与智能络游戏在韩国依然是的市场。移动平台正在慢慢主导这个市场。在过去的12个月里,这部分的市场比2012年增长了50%。韩国游戏市场的情况电脑游戏中英雄联盟依然是的游戏。这款来自Riot Games的游戏深受韩国观众的喜爱。2014年,场英雄传奇的旅程将在韩国开启。相关专家称该游戏会和星球大战一样,轰动韩国。现在,大多数韩国的络游戏都与F2P合作。韩国到处都有Wi-Fi,因此玩家可以随时随地体验游戏。“韩国玩家是络游戏的粉丝。如果你在玩游戏,没有人会来打扰你。游戏是他们文化的一部分。游戏的竞争推动着整个F2P模式的发展”——Absolutist Ltd. 的商务发展总监Tatyana Garat说。“亚洲人通常不喜欢游戏里太过激进的货币化。他们特别讨厌在游戏里支付。然而,当他们发现有合适的道具可以使他们的装备更漂亮的话,他们也愿意购买。—— Zenna Apps 的CEO ,Inna Zaichenko说道。一年前,游戏开始在韩国盛行。当地的开发商纷纷跃起来挣桶金。2013年这部分的平均收入超过1兆2千万韩元(1美金等于1066韩国)。络游戏总体上超过了7兆3千万韩元。“韩国市场非常有趣。这是亚洲市场一个游戏比络和电脑游戏更受欢迎,更有利润的地方。游戏收入超过整个游戏市场利润的37%。韩国的ARPD比美国的高。大概1.5-2.5美金。日本是的,3.12美金。但是Kakao游戏很快改变市场的数据”—— Inna Zaichenko (Zenna Apps)说.“ 这是盈利多,转换率的市场(高于欧洲和美国)。Google Play里卖座的游戏里的角色,在韩国,可以带来比俄罗斯多50%的收入。我认为这块的增长从2011年就开始了.KakaoTalk 收到了一个很棒的应用程序内的游戏商店,获得了巨大成功。我认为市场会持续增长,但比2012年和2013年缓慢”,Tatyana Garat说道.游戏平台情况Zenna Apps认为的增长仍然。将持续到2014至2017年。亚洲国家依旧是全球游戏行业的消费市场。本地化和一体化韩国市场的关键贯通于本地化:翻译,营销,支付系统适应,分配平台的明智选择Clash of Clans该市场的是Clash of Clans.这款游戏在本地化经营的帮助下取得了成功。但是在中国,这种服务并不常见。该策略被下载超过60万次,但几乎没有进行支付。开发商用了Google Play.这种游戏支付方式在中国并不流行。基本上,这种服务在韩国获得了值得信赖的支付伙伴.“亚洲市场历史已久,而且过度开发。有自己的规则条款。比如:你在进行支付时,必须输入身份证/护照号码!转钱之前银行要收集大量信息。你无法一键支付。这严重影响了转换。这种限制有利于游戏群体开发替代支付。这种游戏支付系统为每个人提供快捷和简单的支付操作。与中国当地的伙伴合作是十分重要的。2014年,Xsolla将继续与中国当地支付合作(包括流行游戏的点卡和移动电子钱包)。这种方式可以创造更好的支付经验,获得更大市场。” Xsolla的支付系统经理Sergey Peshkov指出。甚至是享有盛名的游戏Candy Crush ,没有KakaoTalk的一体化整合,就不会取得成功。和信息平台合作是在中国和韩国,以安全获得成功的方式。Sarah Geronimo for Kakao Talk FREE CHAT with Koreas Big BangInna Zaichenko (Zenna Apps)认为:“ 及时聊天在亚洲很普及。他们有大量的用户,他们给不同的图案和表情支付。Kakao在用户数量上是的(1亿1千1百万)。这位领军人物设立新的趋势,决定未来整个行业的发展”.未来市场游戏类型预测政府控制然而,当地的政治家们正在试图用新法律来限制游戏使用。这些政治启动是由韩国的新国家党支持。该组织是现任总统朴槿惠扶持的。韩国游戏的困难来自于Shin Eun-jin博士,她认为游戏和酒精,毒品,赌博一样危害盛大。激进人士建议组织一个国家瘾控制委员会。该组织将控制包括游戏瘾在内的所有隐患。这项提议也得到了家长的支持,他们希望孩子们在学习上花更多时间,少玩游戏。卫生部将组织一场关于这个问题的公开演说。***韩国已经有严格法律条款,规定游戏玩家的时间。他们无法在晚上12点到次日6点之间进入游戏。然而,年轻的游戏玩家已经发现了如果避开这些规定的方法。“亚洲拥有全世界忠诚的玩家。他们不会停止玩游戏,法律和规定在那儿是无效的,”-Inna Zaichenko (Zenna Apps)总结道。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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